Osztályonkénti eseményeink

1. osztály


1. Irányokkal kódolunk

2. Alakzat és mozgás sormintázatának kódolása

A táblán különböző síkbeli alakzatok láthatók sorban, amiknek pontos mozgásos megfelelőit begyakorolva, minél gyorsabban végezzük a mozgást, Először mondjuk is hozzá a cselekvést, utána csak cselekedjük beszéd nélkül. 

3. Csináld egyszerre két kézzel!

A lapon különböző alakzatok láthatók egy sorban, kör=öklömet kell rátennemÁlló téglalap=kezem élét kell rátennemNyuszifüles kör= nyuszifüles kezet kell mutatnomnégyzet= tenyeremet kell a lapra tennemA mintákra egyszerre, balról jobbra, majd visszafelé haladva kell ,bal-és jobb kezet a mintákra helyezni, és haladni!(agyféltekéket, koncentrációt is fejleszti)

4. Színezz a dobott számkódok alapján!

Számokhoz színeket rendelünk. 1-piros, 2-kék, 3-fekete, 4-s.zöld, 5-lila, 6- amelyik színt szeretnéd.

5. Képrészlet kereső rácsban

Képrészletek kódolása jelekkel,tűzoltó, mentő, rendőr 

7. Útkereső

9. Ritmusjáték

Ritmusjáték mozgással. (fa / madár) Forrás: https://hu.pinterest.com/pin/664984701275077946/ 

10. Hozd a színes labdát!

Színeket mutat fel a pedagógus , és azoknak megfelelően, az elöre megbeszélt színű labdákat lehet csak gyűjteni a gyerekeknek!(gyorsaság is számít!)

11. Kódoljuk a formákat!

A lap tetején meghatározott formák kódjait alkalmazva kell a feladatlapot kitölteni, kódolni

12. Esernyő 

13. Őszi színező

14. Színező számkódok alapján

15. Útkereső

2. osztály

1. Magánhangzók és mássalhangzók kódolva

A feladat során a pillangókat a megadott színkód alapján kellett kiszínezni aszerint, hogy magánhangzót vagy mássalhangzót jelöltek. 

2. Kódfejtés a magyar ABC betűivel

A magyar ABC betűihez egy kép vagy kód tartozik. A feladat a képes titkosírás megfejtése, ahol a képek vagy szimbólumok helyettesítik a magyar ábécé betűit. 

3. Titkosírás számolással

A koncentráció fejlesztése céljából végeztük a feladatot. 20-as számkörben pótlásokat végeztünk. Minden szám egy betűt jelentett. A páratlan sorokban balról jobbra haladtunk, a páros sorokban pedig jobbról-balra.

 4. Nyelvi kódoló, matematikai műveletekkel

forrás: https://hu.pinterest.com/pin/357825132918845074/ 

5. Közmondás kódolás titkos írásból

Forrás: Betűről betűre

6. Irányokkal kódolás

https://hu.pinterest.com/fulopdaniko/csoszog%C3%B3/   

7. Másold át!

8. Pixel színező

Egy kódolt pixelkép kiszínezése, ahol a gyerekeknek a betűkhöz rendelt színeket kell követniük, hogy a végén összeálljon a kép.

Forrás: https://es.pinterest.com/pin/699183910905061785/ 

9. Joghurtos pohárpiramis Halloween tökfejekkel

A feladat egy térbeli piramis megépítése joghurtos poharakból. Minden pohárra egy-egy Halloween tökfej van ragasztva. A piramis összeállításánál figyelni kell arra, hogy a tökfejek sorrendje pontosan megfeleljen a kódlapon látható elrendezésnek — azaz a poharakat úgy kell egymásra helyezni, hogy a tökfejek a megadott sorrendben szerepeljenek a piramis rétegeiben.

10. Bee Bot és a tökcsapdák

A Bee Botnak úgy kell végighaladnia a pályán a rajttól a célig, hogy közben elkerüli az útjába kerülő "tökbombákat". 

11. Tangram

12. Önellenőrzés kódok segítségével

Forrás: Lépéselőnyben matematikából

13. Pixelkép papírból

A gyerekek egy félig megrajzolt Halloween tökfej pixel kép másik felét rakták (ragasztották) ki színes papírdarabokból. 

14. Római számok kódolása

15. Scottie Go -val ismerkedünk

16. Méhész kihívás - A jövő méhei

17. Beebot kihívás

18. Formáld a világod

19. Ozobottal ismerkedünk

20. Őszi kódolás


3. osztály

1. Másold át!

2.3. Kódolás római számokkal

4. "Számtáblán lépkedve kódolunk"

5. Titkosírás nevek

Forrás: https://gyengenlatok.hu/modszertani_intezmeny/?p=841 

6. Kódfejtő

 7. Pixelart színező

Forrás: https://www.facebook.com/photo?fbid=25290653697207905&set=pcb.2852161821842261 

8. Római számok

Mai matematika órán helyi értékeket "kódoltunk át" alaki és valódi értékekre. Ez is lehetne egy esemény. Ehhez a munkafüzetük (OH-MAT03MA) 37.oldalán oldottuk meg a 9., 10. és 11. feladatot, illetve alábbi linken található párosítót:
https://wordwall.net/hu/resource/5118701/matek/helyi-%c3%a9rt%c3%a9k-100 

9. "Lap alatt"

Feladat: A sakktáblán gombokkal kirakták a kódolt betűket. A megfejtés: "lap alatt". Az asztaluk vagy a szék aljára ragasztottam egy pecsétet. 

10. Méhész kihívás

11. Szavak Morse-ba kódolása

12. Tökszínező

4. osztály

1. Kódolás órája 1.

2. Ismerkedés a Sratch Jr.

3. Betűrács 1. / Betűrács 2.

Betűrácsba szótagok írása, mondattá alakítása. Forrás: www.pedagogusvilag.hu 

4. Ritmussal kódolunk


https://wordwall.net/hu/resource/1076028/ritmus
https://www.sutori.com/en/story/gyakorlo-feladatok-i--cLZksfvM9cPrwKjZaHC9S2F3

5. Pixel art színező

6. Torpedó

Torpedó játékot játszottunk ezres számkörben levő számokkal. Forrás: www.pedagogusvilag.hu

7. Kódolás órája 2.

8. Kódolás irányokkal

9. "Lap alatt"

Feladat: A sakktáblán gombokkal kirakták a kódolt betűket. A megfejtés: "lap alatt". Az asztaluk vagy a szék aljára ragasztottam egy pecsétet.

10. Méhész kihívás - A jövő méhei

11. Szorzótáblák gyakorlása

13. Scottie Go társasjáték

14. Kódfejtő

15. Formáld a világod! -verseny

16.  Mini kódolás német órán! 

Szeptemberben kezdtünk németül tanulni, de máris van kedvenc dalunk. Ennek a dalnak a legkedvesebb mondata lett a jutalma annak, aki helyesen fejtette meg a kódot.A tanulók egy betűrácsot kaptak, ami alatt számozott vonalakat láttak. A hallott betű-szám kombináció alapján meg kellett keresni a megfelelő betűt, majd az ezt követően hallott szám vonalára írni azt. Összetett feladat volt, ami az idegen nyelvi hallásértés mellett a figyelmüket is alaposan megdolgoztatta. Jutalmul közösen elénekeltük a dalt és örültünk egymásnak. https://www.youtube.com/watch?v=VgfBPDxFdm4&list=RDVgfBPDxFdm4&start_radio=1  (2025.10.28)

5. osztály


1. Középkori vár, ókori amfora

2. Melyik állat ez?

forrás: https://de.pinterest.com/pin/1015491415974080980/

3. Kódolás órája

4. Egyiptomi képeslap

5. 6. Formáld a világod!

7.8. Pixel képek színezése

6. osztály


1. Kódolás órája

2. Scratch

3. Emojik

Pixel színezés, sablon alapján emojikat alkothatnak a tanulók. https://hu.pinterest.com/pin/775745104605831563/ 

7. osztály


1. Vadrobotok

2. Amőba alkotása Pixelartban

8. osztály

1. Vadrobotok

2. Melyik állat ez?

forrás: https://de.pinterest.com/pin/1015491415974080980/   

3. Scratch

8. osztályosokkal Scratch játékot készítettünk: egy egyszerű akadálypályát, melyen egy tetszőleges szereplővel kellett végigmenni mozgó akadályokat kerülgetve. A haladóbb csoport újabb akadályokkal és pont vagy időszámlálóval bővítik majd a kódot. 

4. Sípot nyomtatunk

5. Pixel kép készítése

Készítsd el weboldaladat ingyen! Ez a weboldal a Webnode segítségével készült. Készítsd el a sajátodat ingyenesen még ma! Kezdd el