
Osztályonkénti eseményeink
1. osztály
1. Irányokkal kódolunk

2. Alakzat és mozgás sormintázatának kódolása
A táblán különböző síkbeli alakzatok láthatók sorban, amiknek pontos mozgásos megfelelőit begyakorolva, minél gyorsabban végezzük a mozgást, Először mondjuk is hozzá a cselekvést, utána csak cselekedjük beszéd nélkül.

3. Csináld egyszerre két kézzel!
A lapon különböző alakzatok láthatók egy sorban, kör=öklömet kell rátennemÁlló téglalap=kezem élét kell rátennemNyuszifüles kör= nyuszifüles kezet kell mutatnomnégyzet= tenyeremet kell a lapra tennemA mintákra egyszerre, balról jobbra, majd visszafelé haladva kell ,bal-és jobb kezet a mintákra helyezni, és haladni!(agyféltekéket, koncentrációt is fejleszti)

4. Színezz a dobott számkódok alapján!
Számokhoz színeket rendelünk. 1-piros, 2-kék, 3-fekete, 4-s.zöld, 5-lila, 6- amelyik színt szeretnéd.
5. Képrészlet kereső rácsban
Képrészletek kódolása jelekkel,tűzoltó, mentő, rendőr


7. Útkereső

8. 9. Irányok

9. Ritmusjáték
Ritmusjáték mozgással. (fa / madár) Forrás: https://hu.pinterest.com/pin/664984701275077946/

10. Hozd a színes labdát!
Színeket mutat fel a pedagógus , és azoknak megfelelően, az elöre megbeszélt színű labdákat lehet csak gyűjteni a gyerekeknek!(gyorsaság is számít!)

11. Kódoljuk a formákat!
A lap tetején meghatározott formák kódjait alkalmazva kell a feladatlapot kitölteni, kódolni

12. Esernyő
13. Őszi színező

14. Színező számkódok alapján


15. Útkereső

2. osztály
1. Magánhangzók és mássalhangzók kódolva
A feladat során a pillangókat a megadott színkód alapján kellett kiszínezni aszerint, hogy magánhangzót vagy mássalhangzót jelöltek.

2. Kódfejtés a magyar ABC betűivel
A magyar ABC betűihez egy kép vagy kód tartozik. A feladat a képes titkosírás megfejtése, ahol a képek vagy szimbólumok helyettesítik a magyar ábécé betűit.

3. Titkosírás számolással
A koncentráció fejlesztése céljából végeztük a feladatot. 20-as számkörben pótlásokat végeztünk. Minden szám egy betűt jelentett. A páratlan sorokban balról jobbra haladtunk, a páros sorokban pedig jobbról-balra.

4. Nyelvi kódoló, matematikai műveletekkel
forrás: https://hu.pinterest.com/pin/357825132918845074/
5. Közmondás kódolás titkos írásból
Forrás: Betűről betűre
6. Irányokkal kódolás

7. Másold át!

8. Pixel színező
Egy kódolt pixelkép kiszínezése, ahol a gyerekeknek a betűkhöz rendelt színeket kell követniük, hogy a végén összeálljon a kép.

9. Joghurtos pohárpiramis Halloween tökfejekkel
A feladat egy térbeli piramis megépítése joghurtos poharakból. Minden pohárra egy-egy Halloween tökfej van ragasztva. A piramis összeállításánál figyelni kell arra, hogy a tökfejek sorrendje pontosan megfeleljen a kódlapon látható elrendezésnek — azaz a poharakat úgy kell egymásra helyezni, hogy a tökfejek a megadott sorrendben szerepeljenek a piramis rétegeiben.
10. Bee Bot és a tökcsapdák
A Bee Botnak úgy kell végighaladnia a pályán a rajttól a célig, hogy közben elkerüli az útjába kerülő "tökbombákat".
11. Tangram
12. Önellenőrzés kódok segítségével
Forrás: Lépéselőnyben matematikából

13. Pixelkép papírból
A gyerekek egy félig megrajzolt Halloween tökfej pixel kép másik felét rakták (ragasztották) ki színes papírdarabokból.
14. Római számok kódolása
15. Scottie Go -val ismerkedünk

16. Méhész kihívás - A jövő méhei


17. Beebot kihívás


18. Formáld a világod
19. Ozobottal ismerkedünk

20. Őszi kódolás

3. osztály
1. Másold át!

2.3. Kódolás római számokkal

4. "Számtáblán lépkedve kódolunk"

5. Titkosírás nevek
Forrás: https://gyengenlatok.hu/modszertani_intezmeny/?p=841

6. Kódfejtő


7. Pixelart színező
Forrás: https://www.facebook.com/photo?fbid=25290653697207905&set=pcb.2852161821842261

8. Római számok
Mai matematika órán helyi értékeket "kódoltunk át" alaki és valódi értékekre. Ez is lehetne egy esemény. Ehhez a munkafüzetük (OH-MAT03MA) 37.oldalán oldottuk meg a 9., 10. és 11. feladatot, illetve alábbi linken található párosítót:
https://wordwall.net/hu/resource/5118701/matek/helyi-%c3%a9rt%c3%a9k-100

9. "Lap alatt"
Feladat: A sakktáblán gombokkal kirakták a kódolt betűket. A megfejtés: "lap alatt". Az asztaluk vagy a szék aljára ragasztottam egy pecsétet.

10. Méhész kihívás
11. Szavak Morse-ba kódolása

12. Tökszínező

4. osztály
1. Kódolás órája 1.
2. Ismerkedés a Sratch Jr.

3. Betűrács 1. / Betűrács 2.


4. Ritmussal kódolunk
https://wordwall.net/hu/resource/1076028/ritmus
https://www.sutori.com/en/story/gyakorlo-feladatok-i--cLZksfvM9cPrwKjZaHC9S2F3

5. Pixel art színező

6. Torpedó
Torpedó játékot játszottunk ezres számkörben levő számokkal. Forrás: www.pedagogusvilag.hu

7. Kódolás órája 2.

8. Kódolás irányokkal

9. "Lap alatt"
Feladat: A sakktáblán gombokkal kirakták a kódolt betűket. A megfejtés: "lap alatt". Az asztaluk vagy a szék aljára ragasztottam egy pecsétet.

10. Méhész kihívás - A jövő méhei


11. Szorzótáblák gyakorlása

13. Scottie Go társasjáték

14. Kódfejtő

15. Formáld a világod! -verseny
16. Mini kódolás német órán!
5. osztály
1. Középkori vár, ókori amfora

2. Melyik állat ez?
forrás: https://de.pinterest.com/pin/1015491415974080980/

3. Kódolás órája

4. Egyiptomi képeslap
5. 6. Formáld a világod!
7.8. Pixel képek színezése
6. osztály
1. Kódolás órája
2. Scratch



3. Emojik
Pixel színezés, sablon alapján emojikat alkothatnak a tanulók. https://hu.pinterest.com/pin/775745104605831563/
7. osztály
1. Vadrobotok

2. Amőba alkotása Pixelartban
8. osztály
1. Vadrobotok

2. Melyik állat ez?
forrás: https://de.pinterest.com/pin/1015491415974080980/

3. Scratch
8. osztályosokkal Scratch játékot készítettünk: egy egyszerű akadálypályát, melyen egy tetszőleges szereplővel kellett végigmenni mozgó akadályokat kerülgetve. A haladóbb csoport újabb akadályokkal és pont vagy időszámlálóval bővítik majd a kódot.
4. Sípot nyomtatunk

5. Pixel kép készítése

